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          2. 令人费解——为什么这类游戏还有人会去玩?

             

            最近有一款网游改编的手游作品要上线了。这网游从资历来说,确是一位老前辈了。迄今为止整整十年的历程——辈分相当...



            文 | 公羊

            本文由有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片

            最近有一款网游改编的手游作品要上线了。

            这网游从资历来说,确是一位老前辈了。



            迄今为止整整十年的历程——

            辈分相当大的一款国产网游。

            这也是一款被公认为“土豪才能玩”的游戏……



            咱就不提名字了。

            但是说实话,这款游戏并不符合绝大多数游戏业界人士的“游戏审美”。

            但却有相当数量的业外玩家沉迷其中——

            也并非都是土豪。



            为什么会有这么多人喜欢玩这类在游戏业界人士看来并不能算得上是优秀的游戏呢。

            情怀可以理解,但这么大规模的情怀……

            就太假了。



            不过有一部分人是真心喜欢这类游戏是肯定的——

            游戏厂商。

            对于游戏厂商来说,这些绝壁都是好游戏。

            成千万上亿的流水,那都是到自己手里的真金白银啊。



            这么一棵摇钱树,能不喜欢么。

            但是玩家们图啥呢。

            首先我们要明白“游戏玩家”和“游戏爱好者”是不一样的。

            就好像“电影观众”和“电影迷”;以及“音乐听众”和“音乐发烧友”的区别。



            作为一个电影迷,你关注的可能是罗伯特·奥特曼、赫尔措格、帕索里尼,或是最近有哪些新出道水平不错的导演、哪个导演超水平发挥。

            你心中一定有一些中意的导演和演员。

            罗伯特·德尼罗?梅丽尔·斯特里普?



            随便啦,都可以。



            一个电影迷对于电影会有自己的独到见解和品味。

            而且愈发挑剔、越发离群、愈发厌恶从众。

            游戏爱好者差不多也是这样。

            只不过在从众这点上,和电影迷背道而驰。



            扯远了……

            游戏玩家玩游戏(特指开头所指的游戏),讲究的是游戏对TA的反馈。

            “我练到5级了,系统送我一匹坐骑马,好用。”

            “我练到15级了,系统送我一个外观翅膀,好帅!”

            “我练到30级了,系统送我一身强化50+的装备,爽!”

            在玩游戏的过程,系统会给予玩家一个短期易达成的目标。



            完成目标后就会给予一定的奖励。

            这种反馈能够让玩家有非常充实的游戏满足感。

            这是这类游戏对游戏玩家的吸引点之一。



            另外,网络游戏还存在一个社交的功能。

            谈一场恋爱。

            结一群兄弟。

            建一个势力。

            打一片江山。

            争一个高位。



            “看我牛不牛哔……”

            上面讲的是这类游戏对这类玩家的吸引点所在。

            那么又是什么使得这类玩家不去玩其他我们所谓更优秀的游戏……

            而来玩“这类游戏”?



            信息获取渠道。

            在社会上,有很大一部分人并没有养成好的“信息获取”习惯。

            这指的是看书、看新闻、上网以及人和人之间的交际。

            那么这部分用于信息获取的时间就被搁置下来。



            又因为没有好的信息获取习惯。

            从而导致获取信息、知识的数量以及质量锐减。

            因此无法有效地补充自己的爱好——

            更多的人并没有自己的特定爱好,或者没有办法实现自己的爱好。

            这其中有一定程度原因是受限于外界因素,不过多讨论。



            由此对于各方面的审美、品位也没有办法提升。

            而且因为游戏禁令,有相当大一部分玩家错过了很多好游戏。

            而除了网络,我们也没有其他更好的方式能够获取这些好游戏的信息——

            相比于网络,纸质媒体的吸引力要小得多。



            这就使得很多玩家以为自己看到的游戏就是所谓的好游戏。

            这个情况在三四线城市尤为突出。

            而我们所谓“这类游戏”的广告往往是通过“硬塞给你”的方式进入用户的视线。



            这也在一定程度上成为了“这类玩家”少数能够接触到的游戏之一。

            为了打发这段空余时间,一部分人会被铺天盖地的广告吸引,去玩游戏。

            游戏厂商则通过游戏内的引导,让这类新锐玩家在游戏里消费。



            新锐玩家在消费的同时,既能填补自己的空余时间,也能缓解紧张生活节奏。

            双赢。



            于是这批玩家就这样固定在游戏里了。

            在经济学角度上,有句话叫做:

            供给决定需求,需求影响供给——

            倒过来也可以,反正这句话在经济学领域已经争论了几十年了。

            放在游戏玩家和游戏的关系上最合适不过了。



            但是“为什么这类游戏还有人会去玩?”这个问题的存在,就是彰显了一种阶级鄙视。

            有人愿意花巨资去玩一个不用动脑的网游。

            有人说游戏里花钱的都是傻哔。

            玩《Minecraft》(MC)觉得FPS游戏很无脑。

            玩FPS的觉得玩MC是装哔。

            玩《魔兽世界》的未必懂《梦幻西游》的生动。



            《全境封锁》的刷子们也不了解战棋游戏的高端。

            大凡世人总习惯以己度人。

            觉得自己的价值观就是正确的标准。

            从而导致这个问题的出现。

            “为什么这类游戏还有人会去玩?”

            玩家之间相互鄙视、相互鄙夷。
            自古以来,文人也相轻


            看经典文学的人鄙视看金庸古龙的人。

            看金庸古龙的人鄙视看网络小说的人。

            不外如是。



            “所以只是因为你所处的圈子不一样,你的品位和别人不在一个档次上,让你更加容易被一种与生俱来的优越感蒙蔽了双眼,仿佛这个世界应该朝着你想象中的方式来运行。”——陈谌《这个世界并不像你想象的那么简单》。

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