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      1. 美国:近半游戏玩家打算购入VR设备……

         

        近日,美国贸易组织“娱乐软件协会”(ESA)发布了美国游戏产业的年度报告。这份报告共访问了4000多户美国家...



        近日,美国贸易组织“娱乐软件协会”(ESA)发布了美国游戏产业的年度报告。这份报告共访问了4000多户美国家庭,它详细地揭示了美国游戏产业的一些具体现状与关键趋势。今天小编就和大家一起看看其中几个有趣的数据!



        根据ESA的调查,63%的美国家庭至少有一名游戏玩家(游戏玩家的定义是每周玩电子游戏超过3小时的人群),而65%的家庭都拥有用于玩游戏的设备。不过,只有约48%的家庭购买了专门的游戏主机。这意味着有许多人通过PC或移动设备去玩游戏。

        2015年,美国玩家在游戏内容、硬件和配件产品上的消费超过235亿美元,高于2014年的224亿美元。PC和主机游戏软件销售为165亿美元,高于2014年的154亿美元。



        在所有游戏买家中,有60%是男性,而购买游戏最频繁的年龄群体是38岁。52%常常购买游戏的玩家认为,电子游戏的价值要比DVD、音乐和电影更大。41%购买者在购买后从未试玩过,31%从游戏厂商网站下载游戏,而30%会在试玩或观看演示后购买游戏。

        另外,虽然有业内人士认为,虚拟现实只是炒作,未来的发展不会很快,但仍有约40%的重度游戏玩家表示,未来一年内,他们很可能会购买虚拟现实头戴设备。



        ESA的调查还显示,55%的重度游戏玩家熟悉虚拟现实,而58%熟悉虚拟现实的玩家表示,他们想要玩虚拟现实游戏。有机构预计,到2020年虚拟现实将发展成为一个规模300亿美元的产业。

        ESA总裁迈克尔·贾拉尔表示:“我们正继续颠覆传统的娱乐概念,在玩家互动等方面,这些进展创造了新机会,而游戏产业也成为了娱乐和科技突破性发展的领导者。”



        如果你不爱游戏,那你一定会惊讶于游戏对生活产生的影响,但是游戏的确作为一项主流的娱乐方式存在在我们的生活之中,并对整个娱乐产业和科技发展都起着极大的推动作用。



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