opebet.uk

          <dfn id='Mpnuaz'><optgroup id='Mpnuaz'></optgroup></dfn><tfoot id='Mpnuaz'><bdo id='Mpnuaz'><div id='Mpnuaz'></div><i id='Mpnuaz'><dt id='Mpnuaz'></dt></i></bdo></tfoot>

          <ul id='Mpnuaz'></ul>

          • 王者荣耀vs全民超神 你更喜欢哪一个?

             

            从系统看全民超神受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如体力、英雄等级、...



            从系统看全民超神受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如体力、英雄等级、英雄升星,这些英雄的个体成长线固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前乱斗西游也是采用了卡牌结构,但乱斗西游的闯关和活动制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,全民超神这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。

            而王者荣耀明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱单英雄培养,将等级隐藏到熟练度升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的符文系统取代装备系统,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃扭蛋系统,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。

            从核心玩法的打磨程度看,全民超神人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。

            而王者荣耀放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。

            王者荣耀有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明王者荣耀对MOBA乐趣有更为深入的体察。

            最后从画面精细度看,王者荣耀也略微领先于全民超神。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。

            不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。
            在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。


                关注 王者手游


            微信扫一扫关注公众号

            0 个评论

            要回复文章请先登录注册